«C'est pas parce qu'on bande mou qu'on doit se laisser bouffer par le premier macaque venu !»


À croire que les Orcs sont incapable de faire les bons choix... Comment un Dieu peut être assez demeuré pour créer un peuple avec aussi peu de bon sens ? Ou alors, c'est juste un enfoiré qui avait envie de se payer une bonne tranche de fou rire.



Nicolas Jarry revient avec le troisième tome des aventures ''Orcs & Gobelins'', intitulé : « Gri'im ». Une troisième aventure des éditions Soleil qui nous plonge une fois de plus dans le superbe et hostile univers des Terres d'Arran. Une sombre épopée d'héroïc fantasy d'une richesse débordante à laquelle vient en parallèle s'additionner d'autres titres dérivés tels que Elfes, Nains, et Mages. Avec cette bande dessinée, l'on suit le périple du passionnant Orc : « Gri'im », certainement le moins pourri des personnages appartenant à la saga Orcs & Gobelins. Abandonné par sa mère lorsqu'il était enfant Gri'im est recueillie par le Maître de la Tour, un puissant sorcier qui accompagné de son imposant bras droit l'orc O'ogur, font de lui un général d'armée surpuissant qui après un rituel s'est retrouvé après bien des douleurs imprégnées par des symboles gravés dans sa chair aux propriétés magiques, qui au crépuscule régénère et renforce l'Orc. Une capacité qui deviendra son pire cauchemar, puisqu'il sera prisonnier de la Cité de Talhance, après la trahison de son Maître, et endurera pendant près de 30 ans des tortures atroces venant des sorciers de la cité qui pratiquèrent des expériences sur lui avec l'espoir de s'approprier le savoir de son Maître. Trente années de châtiments corporels où durant les journées les instruments de tortures lacéraient l'orc qui au crépuscule se régénérais. Un traitement inqualifiable durant lequel l'Orc s'est juré de se venger de son Maître, jusqu'à ce qu'une occasion se présente après son évasion...


Avec ce titre on plonge dans la dureté d'un récit qui n'a d'égal la terrible histoire de Gri'im, avec le contraste glacial, rude et austère d'Aspen, un pays du Nord vierge de vie depuis la guerre des Goules, que la terrible menace qui s'articule autour d'une épopée de survie impitoyable alimentée par un groupe de personnages exaltants composé de : Gri'im, Maître Obern, sa fille Syll, Capitaine Karadem, son second Dame Solei, et Joach, à la tête de mercenaires, qui ensemble vont former une unité de fortune qui va devoir survivre à une terrible menace. Un survival horror efficace qui capte le lecteur par un scénario qui livre une histoire qui se dévoile petit à petit, pour finalement exploser à travers une quantité de rebondissements extrêmement divertissant, inattendu et violent. Une ambiance glauque et oppressante qui capte le liseur par une tension palpable qui ne s'estompe plus jusqu'à un final à la hauteur, qui va au bout des choses par une mouvance musclée et dynamique offrant une dimension d’ampleur. Les dessins de Stéphane Créty sur les couleurs de J. Nanjan sont superbes. Que ce soit au niveau de la mise en scène angoissante des vignettes, des décors inquiétants de la Cité d'Aspen, des effets gores de violences, jusqu'au design des créatures qui impressionnent avec une première apparition qui décoiffe par son approche horrifique, on se régale de la maitrise technique de Créty alliée à la plume de Jarry.



CONCLUSION :



Orcs & Gobelins tome 3 : Gri'im, de Nicolas Jarry et Stéphane Créty, est un troisième album extrêmement efficace proposant un bon moment de tension à travers un survival horror haletant. Que ce soit au niveau de l'histoire, du rythme, des décors, de la mise en vignette, des personnages, ou encore du traitement de son protagoniste principal, Gri'im est un album rondement mené qui tient ses promesses. Gri'im, un Orc charismatique échappant à la caricature par un contraste dramatique intelligent à mettre sur tous les plans.


Un album excellent de bout en bout qui s'adresse pour les fans de survival horror !



L'humanité semble avoir un libre arbitre que nous autres, anciennes races des Terres d'Arran, n'avons pas...


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le 18 avr. 2022

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