Une certaine révolution : Mon avis sur The Legend of Zelda : Breath of the wild

Est-ce que vous vous souvenez de l'année 2017? Une année incroyable au niveau vidéoludique. Chaque mois sortait GOTY contenders sur GOTY contenders. Mais malgré ce prospect incroyable, personne n'a pu remettre en doute l'hégémonie d'un certain Zelda.


Pourtant, on avait peur. Parce que Nintendo s'était gamélé avec sa Wii U, parce que la saga Zelda commençait à ne plus supporter son âge, parce que la Switch qui était prometteuse sur le papier semblait pour certains signer la fin de Nintendo - quelle bande d'abrutis au passage-. Et puis, on ne savait rien de ce jeu. C'était un Open World et ça, tout le monde le craignait. Parce qu'une certaine routine semblait s'installer parmi les développeurs. On met des tours, des activités chiantes à faire le tout saupoudré d'une histoire intéressante mais surtout on fait la carte la plus fournie possible. Regardez, il y a des trucs là, là ,là,là,là,là,là,là,là !!


On se calme. Personne n'aurait pu prévoir que quasiment 5 ans à l'édition de ce test que Breath of the wild resterait une terrible référence dans son domaine. Il a donné une véritable définition du monde ouvert. Il l'a laissé respiré, il l'a laissé vivre, souffler. Et passer le tutoriel vous expliquant les rudiments du monde dans lequel vous êtes confronté (excellent tutoriel au passage), l'aventure n'appartient qu'à vous.


La liberté vous appartient. Vous l'embrassez. Vous avez envie d'aller à l'Est de la carte, vous pouvez, vous avez envie de vous rendre au château de Ganon et voir l'écran de Game Over, vous avez le droit, vous cramer les roustons chez les Gorons, prendre une pluie torentielle chez les Zoras ou vous les cailler chez les Piafs, vous pouvez.


Vous. Pouvez. Tout. Faire.


Le jeu est tellement organique avec un système de chimie et de physique déjà éprouvé dans certains jeux qu'il donne à son environnement tout un aspect de cohérence. Le jeu fourmille de détail, il a une ambiance fantastique qui masque du plus belle effet les limitations techniques des consoles. Les jeux de lumières sont incroyables, l'ambiance envoutante, on adore se promener, découvrir, admirer. On respire. Et le jeu respire avec nous.


BOTW est aussi un astucieux mélange de tout ce qui s'est fait de mieux ces 15 dernières années dans le domaine vidéoludique. Mais contrairement à beaucoup qui ont essayé de le copier (et qui s'y sont cassés les dents), lui est parvenu à faire ses éléments siens. Il est parvenu à apporter d'autres dans l'univers de Zelda jusqu'à une systémique jamais vraiment vu dans le jeu vidéo.


Evidemment, le jeu n'est pas exempt de défauts. Mais je dirai que la grande majorité sont la conséquences de cet ouverture au monde. Pourquoi les armes cassent? Parce que cela oblige le joueur à en changer régulièrement. Pourquoi l'histoire est dilué? Parce qu'une histoire trop présente nuirait au rythme de l'aventure. Pourquoi les sanctuaires sont aussi courts? Pour permettre aux gens de tester de nouvelles façons de jouer sans se prendre la tête dans des donjons interminables. Oui, ce sont des défauts. Mais ce ne sont pas des manquements. Ce sont de vrais partis pris. Un virage à 180° qui impliquait des sacrifices. Et nul doute que certains jeux apporteront les ressources nécessaires pour faire de la certaine révolution BOTW quelque chose de beaucoup plus scénaristique, plus appuyé. Peut-être la solution viendra-t-elle de lui-même avec son second volet.


Et quand à parler des vrais défauts, citons le boss final vraiment mauvais, la courbe de difficulté linéaire, les 4 gardiens super idée sur le papier mais qui manque de polish, ça manque un peu de vie, d'habitants à qui discuter, c'est un peu vide par endroit et le jeu crache parfois ses poumons. Mais sincèrement, rien pour ternir l'expérience


BOTW est un incontournable. C'est une relecture complète d'un système de jeu qui commençait, un peu comme Zelda lui même, à devenir une caricature de lui-même. Pas mauvais mais sans risque, parfois sans génie. BOTW a éclaté le paquet et redistribuer les cartes pour offrir une aventure inoubliable. Certains seront perdus et forcément frustré devant tant de choses à faire sans être guidé et certains, par manque d'actions ou par ennui, finiront par lâcher le jeu. Mais il est évident que, sans être parfait, BOTW a marqué le monde du jeu vidéo et qu'il le marquera encore de son empreinte encore longtemps. Jusqu'au jour où quelqu'un trouvera le moyen de révolutionner la formule. ça risque de prendre du temps.


Et jouer sans la mini map s'il vous plait. Sans, vous verrez que l'aventure a une toute autre saveur.

Necheku
9
Écrit par

Créée

le 14 févr. 2022

Critique lue 125 fois

3 j'aime

Necheku

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