Aaah Zelda... ce mélange parfait entre exploration, action et donjons à énigmes ! Mais non tout ça c'est finit, place à l'ennui...


J'ai fait 3 des 4 grandes zones du jeu et je me suis arrêté aux Gerudos. C'est très certainement purement personnel mais je n'ai jamais eu si peu d'attache quand je jouais à un Zelda. J'ai eu la hype au début du jeu quand je découvrais l'immensité du truc mais tout s'est effondré comme un soufflé au fromage qui s'écroule en sortant du four. J'ose le dire ce zelda est ennuyant et insipide. Et je pense que je n'aime pas l'univers, et la direction artistique du jeu. Je n'aime pas non plus ce style graphique, on dirait un entre deux avec WindWaker et TwilightPrincess.


Le gameplay est quand même garni dans ce monde ouvert, escalade, cheval, planer, cuisiner, nager, plonger... C'est presque trop et on finit par s'ennuyer quand on grimpe et quand on fouille cette map immense tout devient très vite chiant et sans intérêt. Tout est très fade et vide surtout quand on à joué à WindWaker, beaucoup plus réussi en terme de découverte, les récompenses sont bien plus utiles et importantes pour le jeu comme dans Ocarina of Time mais surtout Majora'sMask... Pour moi le jeu est même très loin de l'efficacité et de l'ambiance de LinkToThePast. Tout se ressemble trop dans BOTW, il n'y a aucune surprise (sauf les dragons et encore). Si je compare avec des mondes ouverts comme Skyrim mais surtout TheWitcher ou GTA il y a un enrobage narratif qui aide à palier la redondance. Sauf que Zelda c'est un univers assez enfantin ce qui ne me dérange pas en soi, mais l'enrobage narratif est quasi inexistant et surtout inintéressant. Les PNJ sont inintéressants c'est pitoyable surtout quand tu connais Majora's Mask. Clairement on s'en tamponne des zoras, des gorons et des piafs dans ce zelda ils sont vides d'intérêt. Le jeu aurait été bien plus intéressant si tout ça avait été mélangé avec des grandes villes comme dans The Witcher3 et pas séparé en zones.


Les gros points négatifs du jeu sont les armes destructibles, la tablette Sheikah, la multitude de mini-donjons casse-tête et les gros "donjons animaux mecha" insipides et ces tours insupportables qu'il faut débloquer... Que c'est chiant à la longue ! C'est juste insupportable ces armes qui se brisent sans arrêt je comprends pas cette idée de gameplay. même après avoir récupéré l'épée incassable qui est juste nulle à côté de l'allonge des lances ou d'autres armes. Les ennemis ne sont pas intéressants non plus, aucune surprise à part les dragons et les centaures qui sortent un peu du lot. Mais il n'y a aucune vraie variété d'ennemis on retrouve toujours les mêmes, ils ont simplement modifié quelques détails graphiques. Encore une fois la force d'un Zelda c'était les donjons et les boss de fins. C'est bien de changer et d'essayer d'être original mais là on s'ennui. Je comprends pas non plus leur délire avec ces "donjons casses tête" il y en a beaucoup trop et ils t'en remettent une couche avec les "animaux mécha géants" de chaque zones. On finit par s'ennuyer avec la tablette dans ces donjons, c'est mou et chiant. on est loin du level design d'ocarina of time et du donjon miroir de Majora's Mask par exemple.


J'ai eu du mal à reconnaitre un vrai Zelda dans ce BOTW, le monde ouvert est finalement assez vide et redondant. Le gameplay s'essouffle très vite pour laisser place à l'ennui. C'est vaste mais c'est vide. Tu enlèves la tablette Sheikah avec tous ces pseudo donjons, ces tours insupportables pour les remplacer par de vrais donjons avec des boss plus travaillés et t'as le zelda parfait en monde ouvert !

Alkolil
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le 20 mai 2023

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