Splinter Cell
7.3
Splinter Cell

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2002PC)

Vous êtes Sam Fischer, premier agent opérationnel d'échelon 3, unité spéciale de la NSA. Splinter Cell premier du nom vous plonge dans un univers d'infiltration réaliste dans lequel l'ombre est votre meilleur allié et votre arme votre dernier recours.
L'intrigue de Splinter Cell nou mène en Géorgie, où un coup d'état vient d'avoir lieu. Cependant, bien que le nouveau président promet des relations amicales avec les occidentaux, ses intentions semblent être totalement différentes. Ce sera à vous de faire la lumière sur cette affaire.
A l'inverse des jeu d'action à couper le souffle, Splinter Cell nous berce dans un jeu ou la patience est le maître mot. Il faudra progresser furtivement dans les différents niveaux que nous offre le jeu, aller de zone d'ombre en zone d'ombre pour ne pas alerter l'ennemi, se déplacer le plus silencieusement possible... Cela donne donc lieu à une progression lente et plaisante. Même si la progression est lente, on ne ressent pas dans les déplacements Fischer une quelconque lourdeur. Bien au contraire, il est aisé de se déplacer, de se faufiler, d'adapter la vitesse de ses déplacements pour faire moins de bruit. Et même si tout n'est pas parfait, on prend quand même largement notre pied. Pour nous aider à nous rester discret, il faudra vous fier à l'indicateur de luminosité en bas de l'écran qui vous indiquera si vous êtes en zone d'ombre ou de lumière. Comme dit Lambert, le chef d'échelon 3, "à zéro vous êtes un fantôme, à 4 un vrai sapin de noël".
Afin de parfaire le tout, Sam Fischer dispose d'un grand nombre d'équipements pour mener à bien ses mission. Cela passe par le simple pistolet, le fusil d'assaut et ses différentes munitions, le cable optique qui permet de regarder sous les portes, le crochet pour crocheter les serrures, le crochet explosif pour faire exploser celle-ci... Et cette liste n'est pas complète.
D'un point de vue graphique, le jeu est beau, rien à redire la dessus. Malgré un cubisme certain, on est fasciné par la belle représentation que nous a offerte Ubisoft des effet d'ombre et de lumière. Et c'est bien le principal.
Enfin vous l'aurez compris, plus de quinze ans après sa sortie, le jeu fascine toujours autant et c'est avec plaisir que l'on refait les dix missions qui composent la campagne du jeu.

lejoueuramateur
9
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le 1 janv. 2020

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