J'ai vu passer le jeu à l'époque, lors de sa sortie, et n'y avait prêté aucune attention, le considérant, comme la majeure partie des gens, comme un TPS de guerre ultra-classique et générique, en bref, anecdotique. Ce n'est que récemment que j'en ai de nouveau entendu parler, lors d'une vidéo comparative d'un critique américain se proposant de mettre en réflexion Last of Us 2 et Spec-Ops The Line. Et celui-ci portait aux nues le jeu de guerre en expliquant à quel point il était profond et surprenant.
Je me suis donc jeté dessus et l'ai fini en une nuit. Et, malheureusement, forcé d'avouer que j'ai ressenti une légère déception une fois que le générique final a commencé à défiler, à 5h du matin, après un marathon de 6h30. Déçu parce que j'en attendais tout simplement trop. J'ai lu des critiques dithyrambiques durant les quelques jours précédents mon achat, et je me suis donc surement trop monté la tête en m'attendant à un chef d'oeuvre inconditionnel.
Le fait est que le jeu se révèle finalement assez répétitif en terme de gameplay, on enchaine constamment les mêmes phases de tir + couverture sans réelles séquences sortants du lot. Du Gears of War like qui a su réutiliser les codes de façon tout à fait honnête certes mais sans réinventer la poudre. Quoi qu'il en soit, le jeu peut servir de défouloir dans un premier temps, pour petit à petit dévoiler son intrigue et tous les "questionnements moraux" que celle-ci implique.
Ces questionnements moraux sont, il faut l'avouer, très intéressants et particulièrement bienvenus dans un jeu de guerre moderne. Cela lui permet de sortir du lot et de proposer une ambiance à mi-chemin entre Apocalyspe Now (dont il ne cache pas l'influence) et Full Metal Jacket. J'aurai aimé cependant qu'ils aillent encore plus loin dans le fait de brouiller la ligne entre une guerre "éthique" et le crime de guerre. Ici, on sent clairement le "moment" où les choses basculent, alors que j'attendais une gradation plus progressive ainsi qu'un twist final plus subtil.
En bref, j'ai tout de même vécu une très agréable expérience vidéo-ludique qui a eu le mérite de me poser des questions morales intéressantes sur la question de la responsabilité, de l'aveuglement causé par une soi-disant raison d'état et l'héroïsme égocentrique.