Contexte: j'ai joué et adoré les 3 premiers opus mais fait l'impasse sur Ascension.
Dès le premiers trailers j'étais hypé, la promesse était folle que ce soit graphiquement mais aussi en terme de narration.


Et au final les gars de Santa Monica ont réussi un coup de maître: la refonte d'une licence, proposer une nouvelle expérience tout en conservant l'âme des anciens opus.



Changement de peinture



Les changements les plus évidents sont la nouvelle mythologie développée, les décors, l'introduction d'un pseudo open-world et le replacement de la caméra à l'épaule. C'est un vrai vent de fraîcheur qui permet de mettre une distance avec les précédents opus en un coup d’œil.
Cerise sur le kratos, ce jeu ne tombe pas dans la nostalgie poussive, accepte son passé mais le dépasse pour proposer quelque chose de nouveau.



Respect du matériau d'origine



Cela dit ce coup de peinture ne vient pas démolir les murs (ouai je suis dans le bâtiment ces temps ci) et l'âme des jeux précédents, ce qu'on aimait vraiment et qui fait le charme de la licence est toujours là:
- Une surenchère de violence jouissive
- Une mise en scène spectaculaire
- Une aventure épique
- Un très bon défouloir
- Un sentiment de puissance bien cool
- Des combats au poil
- Un défi complexe dans certains niveaux de difficulté.
- Des personnages bien écrits et charismatiques



Un modèle de narration



Tu ne le sais pas encore mais dès le premier écran titre l'histoire commence et après avoir cliqué sur Nouvelle Partie, on sera embarqué dans un immense plan séquence qui ne s'arrête JAMAIS. Tous les temps de chargements sont camouflés (ok parfois grossièrement, big up aux portails de téléportation, mais on pardonne), les cinématiques et le gameplay s’enchaînent de manière ultra fluide. Les moments de calme permettent de développer l'univers ou les personnages. La relation père-fils est ultra intéressante et évolue de manière naturelle (Halleluia un gamin pas énervant et qui se paye même le luxe d'être un PNJ vraiment utile loin des boulets qu'on traîne d'habitude). Le tout accompagné de doublages et animations faciales proches de la perfection (bon en même temps je venais de finir Mass Effect Andromeda donc c'est sûr que forcément...)



Une leçon de level design



Ce nouveau monde se dévoile et évolue au fur et à mesure de l'aventure en révélant de nouvelles zones de manière parfaitement fluide et naturelle, ces "niveaux" sont super bien construits, s’entremêlant et se superposant dans tous les sens tout en restant logiques et agréables à explorer. Sortant de la formule de ligne droite, ce pseudo open world tient donc sa promesse (en plus d'être magnifique! Merci la DA!) et ne tombe pas dans le piège des collectibles à outrance (coucou Ubisoft).


Pour parler du gameplay, comme dit plus haut, les bastons sont toujours aussi efficaces. Le système de combat est dense mais précis, profond mais facile d'accès et même si le joueur lambda peut s'en sortir avec deux trois attaques de bourrins pour faire l'histoire en normal, les masochistes devront maîtriser la palette entière des coups et combos de Kratos avec leur subtilités tout en connaissant par cœur les mouvements du bestiaire pour essayer de survivre en difficile.


De plus le studio se paye même le luxe de nous offrir un vrai endgame comportant un défi relevé que sont ces P**** de Valkyries (on sent la souffrance des combats passés et de mes 1458 morts). Ces boss annexes nous pousseront à nous perfectionner, à farmer (un peu) et à nous pencher en détail sur notre stuff et compétences pour espérer avoir une chance.



La perfection n'existe pas



Bien sûr vu que la perfection n'existe nulle part ailleurs que dans les films de Sergio Leone, le titre a obligatoirement quelques défauts:
Le jeu souffre un peu de son format Combat-exploration-Puzzle que l'on commence à avoir trop vu, le bestiaire pourrait être un peu plus diversifié, les finish sont un peu moins impressionnants qu'avant et on regrette de pas défoncer plus de dieux mais on espère se les faire dans une suite qui sera plus que le bienvenu ! (What apparemment ils en préparent 5 ?!?)

Créée

le 20 juin 2019

Critique lue 153 fois

1 j'aime

Peregrin_Touque

Écrit par

Critique lue 153 fois

1

D'autres avis sur God of War

God of War
Xeldar
6

Boi of War

J'avais pas mal de craintes avant de me lancer dans ce god of war, reboot d'une de mes sagas vidéoludiques préférés. Tout dans ce jeu change par rapport aux anciens opus, la première chose qu’on...

le 29 avr. 2018

39 j'aime

10

God of War
jeds
9

Où est le mode Battle Royal?

Je joue de moins en moins... Ceux qui ont lu d'autres critiques déposées ici le savent, je suis un vieux con aigri... Et ça empire... Je n'arrive plus à piffer ne fut-ce qu'un seconde les minets...

Par

le 7 août 2018

35 j'aime

4

God of War
Moizi
6

Simplement médiocre

Je n'ai jamais joué à un God of War avant la sortie du dernier opus en date sur la noble plateforme qu'est le PC. En tant que joueur je trouve ça pas mal que Sony se décide à sortir leurs jeux sur...

le 20 janv. 2022

30 j'aime

12

Du même critique

Metro Exodus
Peregrin_Touque
7

ça m'a rappelé ce que j'aimais bien dans Mass Effect

Les plus + : - La Narration et les personnages - les quelques choix dispos avec le système de karma - ambiance générale et diversité des environnements et factions - exploration dans les deux...

le 22 janv. 2021

1 j'aime

God of War
Peregrin_Touque
9

Refonte d'une licence: TUTO

Contexte: j'ai joué et adoré les 3 premiers opus mais fait l'impasse sur Ascension. Dès le premiers trailers j'étais hypé, la promesse était folle que ce soit graphiquement mais aussi en terme de...

le 20 juin 2019

1 j'aime

Vesper Chronicles
Peregrin_Touque
5

Potentiel inexploité

J'avais quelques attentes en allant en salle pour ce film: Une dystopie de science fiction européenne qui avait l'air de développer un univers riche et des thèmes interressants, ça avait de quoi...

le 26 août 2022