Les devs auraient pu façonner une histoire complexe, aux multiples embranchements scénaristiques (pour assurer une certaine rejouabilité), et tout cela par le biais de choix de dialogues inspirés.
Dommage, on est en 2015 et tout ceci n'intéresse personne.
La mode c'est le craft, donc on peut logiquement construire une cabane et amasser tout un tas de merdes inutiles à l'intérieur. Et on peut suivre les petites flèches sur la carte à la manière d'un Assassin's Creed, parce que de toute façon, on est tous débiles et il faut nous prendre par la main pour aller péniblement d'un bout à l'autre d'une quête. Puis l'histoire, les dialogues, le karma, franchement... On s'en cogne, tant qu'on peut tuer des trucs.
"Sarcastique"
"Sarcastique"
"Sarcastique"