Call of Duty: WWII
6.2
Call of Duty: WWII

Jeu de Sledgehammer Games et Activision (2017PlayStation 4)

Retour aux sources pour un naufrage plus spectaculaire

Pour commencer et pour ne pas changer les bonnes vieilles habitudes : une campagne qui n'est rien de moins qu'une démo technique jonchée de personnages creux dont j'aurai oublié le nom d'ici quelques heures, faite parce que je n'ai décidément pas une vie passionnante, je ne vois pas d'autre explication.


Alors certes on a un peu plus de phases furtives et je suis plutôt client normalement, mais ça ne sauve pas les meubles et on s'ennuie en attendant une fin aussi niaise que clichée... Tant que j'y pense, mention spéciale aux passages de la campagne où l'on est respectivement aux commandes d'un tank et d'un avion : j'ai vraiment été impatient que ça s'arrête tant c'était insipide et inutilement long.


Et même si y a quelques idées nouvelles du style trouver un contact en mode agent secret sous couverture, elles ne marchent pas.


Côté multijoueur, la recette n'a pas changé. Mais elle ne prend plus, plus avec moi en tout cas. Je pense avoir suffisamment perdu de temps à tuer à tout va et je fais mes adieux à la licence, que je ne reverrai que pour le studio Treyarch et son mode Zombies.


Transition pas subtile pour un sou mais on s'en fout, un peu comme de ce mode sur WWII. J'ai joué en tout et pour tout 3 parties et ça me suffit. Mauvais? Juste sans intérêt.


En résumé: la prochaine fois que je voudrai jouer avec des potes, je me contenterai d'aller acheter un ballon.

Eneyen
4
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le 30 janv. 2018

Critique lue 679 fois

3 j'aime

Eneyen

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