Agents of Mayhem
5.6
Agents of Mayhem

Jeu de Volition, Inc et Deep Silver (2017PlayStation 4)

Entre marketing complètement foireux et manques de budget

Annoncé dans l'indifférence la plus totale à l'E3, le dernier titre de Volition partait déjà très mal et malheureusement l'accident ses confirmé à sa sortie et le studios à du se séparer de quelques membres de son équipe...
Le postulat de départ de Agent of Mayhem nous emmène dans un Séoul fictif au commande d'une équipe de 12 mercenaire au gameplay légèrement différent des un des autres, une fusion entre du Saint Row et du Overwatch pour résumer grossièrement...
Bon tout d'abord, ou est-ce que ça a merder ? Premièrement c'es le marketing complètement foireux du jeux, on sent que Deep silver à sorti une licence qui traînait dans le fond d'un tiroir et l'a confié à un Volition qui voulais faire du Saint Row, le problème c'es qu'au final on se retrouve avec un titre qui se perd dans ses intentions, on a ni le fun d'un Saint Row et ni le côté complètement barré de ce dernier, a croire que les développeurs ont demandés à leur grand mère d'écrire le scénario et les dialogues qui manque sérieusement de folie...
Deuxièmement c'es le manques de budget couplé à un certain manques d'ambition, les missions sont répétitives et nous demanderons de répéter souvent les mêmes actions, elles manques également de piquant et se montre aussi classique que le reste du jeux, le pire c'es les repères de Légion, des souterrains secrets qui sont tous identiques et que l'on visitera des dizaines de fois. Le manque de musique qui se fait clairement resentir et ajoute encore un côté plat au reste jeux... et pour l'anecdote, Pierce l'un des personnages du jeux se plaint de l'absence de musique soumise au droits auteur, sont interlocuteurs lui précise que c'es le patron qui veut pas mettre une billes dans les musiques, ont peut donc y voir Volition qui balance un crotte de nez sur Deep Silver...
Maintenant il y'a quand-même du positif dans Agent of Mayhem, le gameplay qui se montre étonnamment riche, 12 personnages jouables avec différentes subtilités suivants le personnage que l'on joue, 9 capacités par personnages plus les technologie de légion qui améliore les capacités spéciales et les technologie de Gremlin qui vienne s'ajouter à tout ça. Au final on se retrouve avec de l'action effréné pendant une vingtaine d'heure environ. Si l'open world se montre assez génériques dans sa direction artistique, il es suffisamment bien construit pour ajouter une touche vertical au gameplay, la réalisation es propre mais pas folle, les bugs et l'ia débile sont également de la partie.. le contenu secondaire fait office de remplissage et la conduite es complètement raté. Bref si je devrait résumé le jeux en un mot, ce serait plat, Je conseillerais la version deluxe (avec 3 personnages supplémentaires ) quand elle se retrouve à 12euros sur le store en espérant que Volition retrouve sa fougue pour le prochain Saint Row...

QuentinBorn
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le 22 mai 2019

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Quentin Born

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