Crise d'adolescence et revival gothique

Vue la dégaine, dans une autre vie le héros a dû être chanteur de cold wave dans les 80s, quelque chose comme ça. En tout cas, sans nom, sans souvenir, ce pauvre type se retrouve paumé dans un monde cauchemardesque à tenter de sauver une blonde qui n'arrête pas de mourir, cette gourgandine.


Univers désespéré, clown malsain, corbeaux (ou corneilles, il paraît que ça fait la différence), vieux sage aveugle, crânes grimaçants... L'esthétique de ce jeu ne fait pas dans la subtilité et possède la finesse d'un tractopelle qui tente un créneau pour aller faire ses courses à Auchan.

Tout ce qui peuple ce beau monde va vous balader en citations obscures, conseils cryptiques et aphorismes à 2 balles propres à impressionner un terminale littéraire. Si ce jeu avait été un livre, je n'aurai probablement pas dépassé le chapitre 3 tellement ça se regarde le nombril.


Bon. J'ai rien contre les allégories, hein. Mais c'est une option narrative qui se doit de relever la trame globale. C'est une épice, pas le plat principal. Ici, on bouffe son curry à la petite cuillère. Tout est trop, poussé à son maximum. De l’esbroufe pour cacher le creux d'une trame très banale.


Le gameplay est très correct, de ce point de vue là on est dans la lignée Wadget Eye/Wormwood, avec une progression plutôt fluide, plutôt facile même. On peut néanmoins reprocher des environnements souvent recyclés et une durée de jeu courte. Comptez 4 à 5 heures. En vrai j'espérais que le jeu commence à décoller lorsqu'on m'a collé les crédits de fin de jeu.


Bref, s'il n'est pas honteux, Strangeland n'est clairement pas au niveau du précédent jeu du studio Wormwood (Primordia) qui avait beaucoup plus de profondeur. Pas désagréable à jouer, le jeu peut trouver son public chez ceux qui apprécient les concepts psycho-philo délivrés au 33 tonnes. Perso, je passe.

Ignus
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le 25 févr. 2023

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